第15.47节、PyQt显示部件:QGraphicsView图形视图和QGraphicsScene图形场景简介及应用案例

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第15.47节、PyQt显示部件:QGraphicsView图形视图和QGraphicsScene图形场景简介及应用案例

2023-11-23 14:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

专栏:Python基础教程目录专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用专栏:PyQt入门学习老猿Python博文目录老猿学5G博文目录 一、概述

Designer中的Graphics View部件是个图形视图部件,对应类为QGraphicsView,其功能不是简单的显示图形,老猿认为这是一种特殊的视图,它与QGraphicsScene配套实现了类似Model/View的架构。

本节不介绍QGraphicsView和QGraphicsScene的所有属性、方法,大家可以参考官方文档,另外老猿推荐《Qt绘图之QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem详解》供大家参考。

二、QGraphicsView功能简介

QGraphicsView主要是用于界面显示图形的,显示的内容由QGraphicsScene决定。QGraphicsView支持鼠标的拖拽、点击、滚动等事件,可以根据滚动条策略控制滚动条的出现,提供视图、场景的坐标映射,支持设置对齐方式。

具体属性、方法、信号可以参考官方文档以及上面推荐的博文,在此需要重点说明如下几点:

QGraphicsView默认是带有内边距和边界,会导致内置于内的QGraphicsScene坐标与视图看到的效果不一致,具体请参考《QT:QGraphicsView QGraphicsScene QGraphicsItem理解》QGraphicsView的坐标体系与QWidget的坐标体系相同,视口范围需要从其viewport视口属性获取QGraphicsView的场景可以从scene()方法获取,场景大小范围可以从sceneRect()获取QGraphicsView的默认是居中对齐的,所以如果添加显示对象,默认是显示在中央的 三、QGraphicsScene功能简介

QGraphicsScene用于管理一个需要绘制的图形对象,每个对象称为图元(基类为QGraphicsItem),如果理解QGraphicsScene为一个Model对象的话,QGraphicsItem就是Model中的项。

QGraphicsItem具体属性、方法、信号可以参考官方文档以及上面推荐的博文,在此需要重点说明如下几点:

QGraphicsScene的图元类型有多种,每种图元在添加时要调用专属的添加方法,方法会返回对应的图元类型对象。这些方法包括addLine()、addPath()、addPixmap()、 addRect()、 addText()、addEllipse()、addPolygon()、addSimpleText等QGraphicsScene的图元都可以通过setPos方法改变其位置,但需要注意,QGraphicsScene的坐标体系与QGraphicsView不同,具体请参考前面推荐的博文QGraphicsScene提供了大多数的鼠标和键盘等事件处理虚方法,如mousePressEvent、mouseMoveEvent、mouseReleaseEvent、mouseDoubleClickEvent、keyReleaseEvent、keyPressEvent等,可以通过子类化或者动态赋值方式接管相关的事件处理,从而实现对应的处理。但需要注意的是,这些方法中鼠标的位置应该通过scenePos()来获取,不能通过pos()来获取,pos是仅当鼠标点击了对应图元的时候才有值 四、案例 4.1、案例功能说明

在案例中需要在界面上显示如下内容: 在这里插入图片描述 并实现除HELLO外的部分随鼠标点击移动位置。上面的内容包括图片、文字、直线、椭圆以及曲线。

4.2、界面设计

界面UI设计非常简单,就是一个窗口中放置了一个QGraphicsView,如图: 在这里插入图片描述 窗口命名为mainWin,图形视图命名为graphicsView。

4.3、实现界面派生类构造方法

构造方法中除了图形界面初始化外,还将图形视图的内边距和边界去除、改变图形视图的对齐方式、设置场景大小和图形视图大小一致,并绘制图形,同时接管图形场景的mousePressEvent 方法。具体代码如下:

class mainWin(QtWidgets.QWidget,ui_mainWin.Ui_mainWin): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.graphicsView.setStyleSheet("padding: 0px; border: 0px;")#内边距和边界去除 self.scene = QtWidgets.QGraphicsScene(self) self.graphicsView.setAlignment(QtCore.Qt.AlignLeft | QtCore.Qt.AlignTop) #改变对齐方式 self.graphicsView.setSceneRect(0,0,self.graphicsView.viewport().width(),self.graphicsView.height()) #设置图形场景大小和图形视图大小一致 self.graphicsView.setScene(self.scene) self.addScenes() #调用绘制图形的方法 self.scene.mousePressEvent = self.mousePressEvent #接管图形场景的鼠标事件 4.4、实现绘制图形的addScenes方法 def addScenes(self): #绘制图形 originX,originY = 40,60 #坐标基点 self.itemHELLO = self.scene.addText("HELLO!") #输出hello self.itemHELLO.setPos(0, 0) #绘制矩形 pen = QtGui.QPen(QtGui.QColor(QtCore.Qt.red)) rectF = QtCore.QRectF(originX+300-8, originY-25, 20, 50) self.elpItem = self.scene.addEllipse(rectF, pen) # 绘制曲线 pen.setColor(QtGui.QColor(QtCore.Qt.blue)) path = QtGui.QPainterPath() path.moveTo(originX,originY) path.cubicTo(originX+100, originY-150, originX+200, originY+150,originX+300,originY) myGradient = QtGui.QLinearGradient() myFont = QtGui.QFont() textPoint = QtCore.QPointF(originX+35,originY-4) path.addText(textPoint, myFont, "老猿Python") self.itemPath = self.scene.addPath(path,pen,myGradient) #绘制下划线 pen.setColor(QtGui.QColor(QtCore.Qt.darkRed)) line = QtCore.QLineF(QtCore.QPointF(originX+190, originY-20), QtCore.QPointF(originX+275, originY-20)) self.itemLine = self.scene.addLine(line, pen) self.itemLine.setPos(0,originY-20) #绘制文字 self.itemText = self.scene.addText("跟老猿学Python!") self.itemText.setPos(originX+185,originY+1) #绘制图片 pixmap = QtGui.QPixmap(r"F:\coffeDog\咖啡狗小图.jpg") self.pixmapItem = self.scene.addPixmap(pixmap) self.pixmapItem.setPos(originX-34,originY-16) #绘制x轴 pen.setColor(QtGui.QColor(QtCore.Qt.red)) self.xLine = self.scene.addLine(originX,originY, originX+300, originY, pen) 4.5、实现鼠标按键响应myMousePressEvent方法

注意这个方法不要命名为mousePressEvent,因为这样不但会接管图形场景的鼠标按键事件,而且会接管主窗口的鼠标按键事件,而二者的参数类型是不同的,对应属性也不同。

def myMousePressEvent(self,mouseEvent): print("myMousePressEvent",mouseEvent.type(),mouseEvent.scenePos()) point = mouseEvent.scenePos() if point: self.movePath(point) #移动相关图元,方法单独实现 else:print("not valid point") 4.6、实现图元移动的movePath方法

在该方法中需要将相关图元的位置同步移动,所以在绘制方法中记录下来了所有图元对象。移动图元是参考图片的坐标。

4.7、运行效果

在这里插入图片描述

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